新英雄:鬼王炭治郎
职业:坦克
阵营:传奇
定位:削弱,控制
品质:SP
1技能——刺骨尖钉
对敌方全体单位造成相当于攻击力240%的伤害,并有40%的基础概率为其附加【枯萎】
该技能会无视携带【鬼气】的目标20%的效果抵抗,并且每击中1名携带【鬼气】的目标后鬼王炭治郎都将获得1个相当于自身攻击力50%持续2回合的护盾【轮回】
若存在携带3层【鬼气】的单位,则该技能必定会【恐惧】该目标,并使目标的伤害减免降低20%持续2回合
在【鬼气缠绕】状态下,该技能有60%的基础概率对目标附加1层【鬼气】
*【鬼气】:攻击力降低10%,最多叠加6层,持续2回合
*【枯萎】:速度降低5%,最多叠加6层,持续至战斗结束
*【恐惧】:无法行动,持续1回合
2技能——血之饥渴
攻击+30%,生命+50%,速度+40
回合开始时,若己方单位的阵营数量大于等于2个,将触发队长技【死亡缠绕】,根据鬼王炭治郎的星级对全体友方单位提供增益效果
提升全体友方单位效果命中(5星:2%;9星:3%;12星:4%;15星:5%;17星:6%;19星:7%)
提升全体友方单位效果抵抗(5星:2%;9星:3%;12星:4%;15星:5%;17星:6%;19星:7%)
(同属性队长技仅生效数值最高者)
鬼王炭治郎拥有20%的伤害减免,并且所有攻击将为其回复5%的最大生命值
在生命值低于50%后,鬼王炭治郎每次攻击的回复值提升至10%的最大生命值,并且在1回合内免疫真实伤害
3技能——苦痛束链
鬼王炭治郎解放外骨骼,对敌方攻击力最高的单位造成相当于攻击力840%的伤害
若该目标携带3层【枯萎】,则该技能会对该目标额外造成最大生命值30%的真实伤害(不超过鬼王炭治郎攻击力的500%),之后鬼王炭治郎将为目标单位附加【苦痛束链】
处于【苦痛束链】状态时,鬼王炭治郎受到来自除【苦痛束链】目标外其他敌方单位的伤害将降低50%,并且额外获得20%的效果抵抗
在被控制时,将会以80%的基础概率对【苦痛束链】的目标造成【恐惧】
在获得减益效果时,必定会为该目标附加1层【鬼气】
若该目标在【苦痛束链】持续期间内死亡,随机2名敌方单位将会以70%的基础概率被【恐惧】,并且鬼王炭治郎会立刻获得100%的【极限值】
该技能会窃取目标20%的伤害减免,持续2回合
*【苦痛束链】:为敌方鬼王·炭治郎分摊其受到伤害的50%,持续2回合,无法被驱散
4技能——死亡丧钟
战斗开始时,鬼王炭治郎会获得【鬼气缠绕】,在【鬼气缠绕】状态下,鬼王炭治郎拥有额外30%的伤害减免,并在每回合开始时以80%的基础概率为所有敌方单位附加1层【鬼气】
鬼王炭治郎自身的攻击将吞噬携带【鬼气】目标的生命力,造成相当于鬼王炭治郎[攻击力100%+最大生命值10%]的真实伤害,并为自身恢复10%的【极限值】
当【极限值】达到100%时,鬼王炭治郎将在行动后获得一次进化并清空【极限值】
第一次进化 – 获得【骸骨镀层】:被攻击时,受到的伤害降低,降低值为鬼王炭治郎最大生命值的5%,持续至战斗结束,无法被驱散
第二次进化 – 获得【不坏之身】:抗暴率提升20%,效果抵抗提升20%,无法被驱散
第三次进化 – 获得【灵魂撕裂】:在场时降低敌方全体单位20%的效果抵抗与受疗加成,无法被驱散
第四次进化及以后 – 以50%的基础概率【恐惧】所有敌方单位
每次进化后,鬼王炭治郎都会重新获得【鬼气缠绕】
*【鬼气缠绕】:能够抵挡相当于鬼王炭治郎30%最大生命值的伤害,存在期间每回合首次行动后都会为除鬼王炭治郎外的所有友方单位回复10%的【极限值】(无【极限值】的单位会回复最大生命值的10%来代替此效果),持续至战斗结束,无法被驱散